冰汽时代2首领难度和平通关攻略详解
发表时间: 2024-12-16 作者: 样品展示
冰汽时代2首领难度和平通关怎么过呢?很多玩家还不太清楚,下面给大家带来的是冰汽时代2首领难度和平通关攻略详解,一起看一看吧。
和平流应该是整体上最简单的玩法。可以完全无视蠢货制作组的各种坑爹机制,避免踩到很多陷阱,而且前中期发育速度也是相当快的,大概150周期度过第一个白幕基本上就可以宣布破局了。
为什么说和平流最简单呢,因为这一代最大的难度就是刁民的生产和消耗完全不成比例,种田可以说就是在养猪前期刁民生产效率低的可怜,而游戏又搞了个暖券来强行限制发展速度,开局收入只有可怜的5块钱,而最便宜的建筑和科技都要50块,一旦花完就从另一方面代表着玩家要挂机10周才能做出下一个行动,这就带来了极低的容错率。
前期人口的增长往往就是的开始,相信大部分玩家都有体验。好不容易运营稳定了下来,突然加一波人口,缺住房缺食物,补了住房和食物,燃料赤字一大截,再补上燃料产出,然后来一波降温,燃料直接干到底,增加的劳动力甚至不够养活他们自己,无奈把材料和消费品停了够来产燃料,然后收入减半,发育更慢了,只能看着脏污和犯罪慢慢积累,等到下一波人口增长,结果只是恶性循环,拼命苟到白幕到来,疾病和犯罪也满了,只能重开下一把了
这还只是最基本的种田难度,议会扯头发,顺便骂执政官,还在城里各种搞事,让玩家直接拉满血压不得不在极端的道路上越走越远
而只要你和派系关系处的不错,大家会“自愿”拿出一笔钱来支持城市发展,,中期解锁“大捐赠”以后,一波可以筹到三倍,这一个数字相当夸张,一波能抵上百个周期的税收了,只要一直稳定的从他们那里“筹集善款”。就能从始至终保持手里有钱盈余来应对各种突发状况,而且也没人闹事,玩家只用专注于囤积资源应对下一次白幕就可以了,就会轻松很多。
1.派系承诺:看起来复杂,其实确定我们的原则以后,也格外的简单。这里给出我的万能公式:
a.派系技能里的承诺不要点,必须在议会上点承诺,换取最大收益,还能够避免开会的时候被卡承诺的情况
b.制定/取消政策的不选,没有操作空间,点了后面就不能改了否则会有违背承诺的极大惩罚
e.研究政策的看情况选,因为政策研究完成以后一定会进议会,然后就会带来下一轮的承诺。当有议程和承诺空闲的时候就优先选此项
所以其实之只需要看情况在d,e里选就可以了,议程和承诺空闲,就选e,议程紧张,就选d。
这样我们科学技术不用自己选,刁民会帮我们选好,正好前期科技带来的效率提升是微乎其微的,我们自己只需要点出几个关键科技,配合筹集来足够多的钱就能维持前期城市的稳定发展了。
政策科学技术研究完成回完成承诺,同时会自动提交到议会,但是这时候如果已经有其他自动提交的政策或者玩家使用了“批准议程”的话,就会自动再出现一个“对XX派系使用”批准议程的承诺,批准以后会再算完成一次承诺,我称这个操作位“卡议程”。
少数派的空头支票投失败以后,再给商人批准,又完成一次承诺,无任何负面影响
2.批准议程,CD极短,议会空闲的时候用来填补议程:a.对于少数派,直接投票,大概率会失败,形成空头支票,没有一点负面的涨忠诚。就算不小心通过了,因为是少数派,后面也能自己重新投回去。b.对于多数派,批准后反向拉少数派的反对票,给少数派承诺,承诺原则参考1,可以同时拉两个派系的关系
一个派系只会投当前最支持的法律,如果没通过,下一次一定还是投这个,所以只要找到一个少数派的而且没什么用的政策,可以以一直给他批准。
你随便投,投过算我输,就算没过那也不能怨我,老乡捐钱的时候可是一分不能少哦
极端派系可以用,这两个会大量增加派系力量,但是由于我们是全忠诚玩法,这个效果反而是正面的,因为只要派系保持忠诚,不论是城市发展还是议会投票对玩家都是有利的,派系力量越大,筹集到的钱就越多。所以这两个技能直接卡点无脑用,同时自愿募捐也可以卡点无脑用了注意操作的时候要先点提升再募捐,这样不会伏笔几块钱
按照全忠诚的思路完,首领难度其实也不是很高,所以我就给出无死亡无极端的流程要点吧,这代加班会导致哐哐私人,所以不死人默认全程不加班
开局先全员捐个款,没啥好说的,前期的钱非常有限,所以每一块钱都要规划好。进建造界面看一下资源位置,规划一下最短的破霜路线个后勤区,1个研究所,1个议事厅。
议程优先用承诺换统治右线,直接用三个承诺换,保证投过,如果承诺不好做就等下一轮,前期政策只要保住城市发展投入就行了,其他的都不重要,另外必须在50周期通过任意的儿童教育制度,不然会死人直接寄。
开局科技必须点先锋物流仓和缆车,然后尽快点出求生者总部,后面科技就随意了,跟着承诺缺什么点什么就好。
扩建后勤区+拍下1个物流仓以后,前期的钱就霍霍的差不多了还剩三四百就不能再花了,必须留着建缆车和研究科技做承诺用,这时候有40个霜地团队了,可以探25的图了,注意前期只能探1-2个,不然受伤的人太多也会。
优先把周围有资源的地图探开,收到第一轮物资的时候,前期就好过很多了,注意别收人!不要收人!不要收人!前期人口都是饭桶,一旦收人,第一波涨人口钱一定不够造房子,强行造房子钱就不够造求生者总部导致没法探图也是慢性死亡。
当探到定居点的时候,就可以准备收人了,这时候就优先点定居点科技,然后在家里补定居点没有的资源,配合第一波涨人口,升满第一个定居点,这时候就很舒服了,定居点等于200点劳动力换600资源,甩家里这群饭桶几十条街!
第一个定居点有了以后,资源压力就很小了,马上开始造第二个后勤区+先锋物流仓+求生者总部,造完就可以无风险探索所有的地图了,这时候差不多有100个周期,要开始为第一次白幕屯物资了。一定一定要注意控制人口,让家里的劳动力处于正好够维持两个物流区的数量就可以了,多的人口都可以送出去变成定居点,如果在白幕前能找到燃料+食物定居点,那基本上就随便过了
引导投票最好还是不要使用,用一次永久多个派系扣大量好感,不谈判的情况下支持反对票差不多,多投几次总能投过的。实在有着急通过的法案,优先用秘密jc的撤销席位,基本上也都能投过
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